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游戏内广告对于移动开发者来说是否是必要之恶?他们可以获得更多的广告吗?
这是在伦敦举行的 2013 年度移动游戏论坛第二天移动广告小组讨论的基础。
当然,来自移动广告行业的代表热衷于谈论游戏内广告的有效性。
Supersonic Ads 董事总经理 James Salins 表示:“手机游戏的点击率非常高。我们有一个强有力的故事要传达。游戏内广告的效果是在线广告的两倍,是电视广告的四倍。”
然而问题在于,大品牌广告商在移动应用和游戏上的投入仍然很保守。
部分原因是开发商没有足够的(或任何)有关其玩家的信息。
萨林斯指出:“除非你掌握了关于受众的充分数据,否则几乎不可能获得品牌广告。”
他说,他认为移动设备(应用程序和游戏)应该占据整体品牌宣传活动预算的 20%。
给我多一点
另一个问题是低质量的横幅广告仍然是游戏中的默认单元。
英国开发商 FGOL 的 Ian Harper 透露:“有一天我们犯了一个错误,我们在游戏中放置了一个空白图片而不是横幅广告,但我们获得的点击率与安装图片时相同。”
“插页广告的点击率更高,但这可能只是因为它们尺寸更大,”他补充道。
小组成员一致认为,视频广告提供了最佳的用户体验,也是品牌广告商喜欢和理解的广告类型。
“我们需要摆脱横幅广告,”乔纳森·茨威格 (Jonathan Zweig) 认为,尽管他是领先视频广告公司 AdColony 的首席执行官。
萨林斯指出,积极的一面是,联合利华和宝洁等品牌开始尝试游戏内广告,尤其是由于休闲女性游戏玩家的崛起。
他说:“聪明的品牌正在吸引受众,但我们仍然需要做大量的教育工作。”
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