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糖果压倒竞争对手:汤米·帕姆说,King 的“明星阵容”

时间:2024-08-13   访问量:1085

尽管许多休闲游戏评论员认为 Facebook 已经变得有些强盛,但 King 的游戏大师 Tommy Palm 却认为这只老狗仍有生命力。

但从长远来看,它不一定是一个独立的游戏平台,而是一个推动移动增长的工具。

Palm 在科隆举行的 GDC Europe 大会上发表演讲时承认,King“在 2010 年加入 Facebook 大军有些晚了”,但尽管如此,凭借《Bubble Saga》的推出,King 仍成为了该平台上第七大开发商。

然而,一两年过去了,很明显像 King 这样的开发人员不能再仅仅依赖 Facebook 了。

甜蜜举动

Palm 表示:“移动平台是有史以来扩展速度最快的游戏平台,我们意识到我们必须制作的不仅仅是针对 PC 的游戏。”

“计算机的份额开始下降,而智能手机和平板电脑的份额却在上升。你不能再仅仅依赖 Facebook 了。”

然而,King 很快发现,当它推出移动产品线时,相应 Facebook 游戏的受欢迎程度也得到了提升。

这也不是一条单行道。《糖果粉碎传奇》目前在 Facebook 上拥有 4000 多万粉丝,仅在移动设备上每天的玩法就达到 6 亿次。Palm 表示,这款游戏的两个版本相互促进。

二合为一

Palm 补充道:“Facebook 上的发现主要靠病毒式传播。”

“另一方面,在移动端,发现主要由应用商店本身推动。因此,King 非常成功的一件事就是利用 Facebook 来推广移动游戏。一半以上的移动用户都连接到 Facebook,超过 5 亿,因此 Facebook 是发现游戏的绝佳场所。”

因此,如果有人在手机上收到请求,King 的手机游戏就会直接链接到 Facebook,从而有助于在两个平台上实现增长。

那么 Palm 会说工作室让《Candy Crush Saga》获得成功的关键秘诀是什么呢?

当被问及时,他总结道:“我认为营销和品牌是手机游戏的必经之路。”

糖果压倒竞争对手:汤米·帕姆说,King 的“明星阵容”

“很多很棒的游戏都没有在喧嚣中脱颖而出。任何真正受欢迎的游戏,你都会发现它的优点都很多,但如果一定要说的话,我认为可访问性和社交性绝对是最重要的。”

规划成功

但这并不是说开发人员不应该确定策略。

他总结道:“对于营销来说,广泛的方法往往是最好的,你会想尝试同时使用所有不同的渠道。”

“公关、广告、Facebook、交叉推广、口碑、获得推荐,但最后一个并不容易确保。

“苹果仍然是一家硬件公司,所以他们会抓住任何被视为推销其硬件的东西。他们的最终目标仍然是销售硬件——智能手机和平板电脑。”

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